HTC全球副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃昭穎:HTC是元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊

2月13日,全球智能移動(dòng)設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC在北京舉辦策略溝通暨新品體驗(yàn)會(huì),HTC全新XR一體機(jī)VIVE XR 精英套裝首次亮相中國(guó)內(nèi)地。

發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,HTC全球副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃昭穎接受了媒體的群訪,以下為具體的訪談內(nèi)容。

HTC全球副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃昭穎

Q:在消費(fèi)者心里,HTC產(chǎn)品是他們能買到的最好的PC VR之一,我們今后的產(chǎn)品線中,PC VR的比重會(huì)不會(huì)發(fā)生明顯變化?您認(rèn)為一個(gè)XR爆款會(huì)在多長(zhǎng)時(shí)間以后出現(xiàn)?

A:HTC已經(jīng)有完整的產(chǎn)品線,有VR眼鏡、一體機(jī)、PC VR等等,滿足了不同市場(chǎng)定位和用戶需求。比如高階游戲玩家,一般比較休閑性的游戲不會(huì)滿足他們的需求,他們會(huì)玩PC VR,在PC VR領(lǐng)域我們一直是領(lǐng)先的。另外,PC VR的玩家很懂電腦,可以自己DIY,但是很大一部分群體不熟悉這些事情,不知道怎么架設(shè)基站,怎樣在家里安排一個(gè)游戲區(qū)域,所以很多人還需要比較休閑的游戲,一體機(jī)的趨勢(shì)也是這么來的。

HTC希望一款產(chǎn)品可以照顧到不同的用戶群體,所以我們做成了三合一,輕薄短小大家都喜歡,PC VR、頭顯、到眼鏡的重量、體積差得很大,但可以通過有線和無線串聯(lián)連接PC端的內(nèi)容,相信PC VR的用戶應(yīng)該對(duì)我們這款產(chǎn)品有興趣。VIVE Focus 3是一體機(jī),它傾向于商用,我們?cè)谏逃檬袌?chǎng)非常穩(wěn)固。To C端我們之前推出了VIVE FLow,后來也導(dǎo)入了很多的To B應(yīng)用,像車用市場(chǎng)、醫(yī)療市場(chǎng)慢慢也有很多人在用,它屬于輕交互型,采用了3DoF,如果需要強(qiáng)互動(dòng)的大型游戲還得用XR。所以這些產(chǎn)品各自有自己的市場(chǎng)定位,我們會(huì)觀察XR用戶的市場(chǎng)反饋,來決定下一波市場(chǎng)變化的方向。

Q:您認(rèn)為MR的產(chǎn)品是否飽和?

A:如果觀察市場(chǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在MR的設(shè)備其實(shí)不夠多,MR的應(yīng)用內(nèi)容也不夠多。對(duì)我們來說,這個(gè)時(shí)間推出VIVE XR 精英套裝首先是要讓市場(chǎng)知道什么是MR應(yīng)用。去年年中,這款產(chǎn)品在內(nèi)部設(shè)計(jì)階段,我們就跟全球很多開發(fā)商合作,有很多開發(fā)商有MR的需求,或者是想在傳統(tǒng)的VR應(yīng)用上增加MR功能,同樣一個(gè)游戲內(nèi)容,有的是虛的,有的是實(shí)的,有的是虛實(shí)結(jié)合,這是他們想要的內(nèi)容,去年我們跟他們經(jīng)過溝通慢慢設(shè)計(jì)出了這款產(chǎn)品。

另外,有很多行業(yè)用戶也需要虛實(shí)融合,比如說軍警訓(xùn)練,在虛擬環(huán)境里可以模擬很多不同情景,但很多時(shí)候又需要看到外界環(huán)境,所以這些MR應(yīng)用實(shí)實(shí)在在來自于開發(fā)商和行業(yè)客戶的反饋。隨著我們的產(chǎn)品發(fā)布,第一批MR應(yīng)用已經(jīng)有一些能夠滿足用戶需要,但面向真正的行業(yè)客戶,還需要花半年時(shí)間把他們需要的應(yīng)用做出來,預(yù)計(jì)今年年中到下半年會(huì)看到有比較多的應(yīng)用出現(xiàn)。

Q:此前推出的VIVE Focus 3定位To B,VIVE XR 精英套裝定位To C,為什么不同產(chǎn)品會(huì)選擇不同的定位?HTC如何看待B端的市場(chǎng)潛力?

A:B端的市場(chǎng)潛力在2015、2016年從游戲先發(fā)展起來,后來沉寂了下去,疫情三四年的時(shí)間,To B端有了更多元、更豐富的行業(yè)應(yīng)用,同時(shí)它的發(fā)展也在加速。在這個(gè)行業(yè)里,B To B的機(jī)會(huì)比較大,發(fā)展也比較快,特別是在大空間定位這個(gè)市場(chǎng),幾乎找不到競(jìng)爭(zhēng)者。To C端我們希望跟很多的開發(fā)商一起合作開發(fā)一些應(yīng)用,過去幾年To B的應(yīng)用內(nèi)容發(fā)展起來了,當(dāng)To B的行業(yè)把To B應(yīng)用導(dǎo)入到他們?nèi)粘5墓ぷ鳎蜁?huì)想把更好的體驗(yàn)帶給他們的客戶,To C的應(yīng)用就會(huì)隨之增加,所以我們會(huì)根據(jù)客戶的需求去做定位,不管我們面向To C還是To B,其實(shí)最終的用戶還會(huì)是To C。我認(rèn)為真正的銷售是并重的,因?yàn)門o B也有很多需求,他們?cè)谶^去幾年看到了VR的收益,會(huì)擴(kuò)大他們的應(yīng)用。

Q:HTC向來注重生態(tài)的搭建,目前我們新推出的這款產(chǎn)品是怎樣從生態(tài)體系的角度去思考的?

A:我們跟全球數(shù)千家的開發(fā)商合作,游戲只是一小部分,還有藝術(shù)、教育、文化、醫(yī)療等領(lǐng)域的內(nèi)容都在VIVERSE元宇宙平臺(tái)上累積,希望它成為元宇宙的重要力量。剛剛我們介紹了VIVE Home,當(dāng)用戶戴上VR眼鏡就可以進(jìn)入VIVE Home,可以看到客廳,邀請(qǐng)朋友來到客廳進(jìn)行互動(dòng);走到二樓可以看到一個(gè)辦公桌,有虛實(shí)相融的工作環(huán)境;走到下面可以看到有一個(gè)墻面,墻上有很多海報(bào),是通往各種元宇宙活動(dòng)的入口,可以去參加演唱會(huì),去看運(yùn)動(dòng)賽事直播等。我們希望讓消費(fèi)者戴上眼鏡就能輕松進(jìn)入元宇宙,到很多不同空間去體驗(yàn)不同應(yīng)用,同時(shí)也幫他們的伙伴打造了一個(gè)入口,可以連接共享很多內(nèi)容。

Q:Quest Pro從1499美元降價(jià)至1099美元,其整體定位和VIVE XR 精英套裝接近,HTC如何應(yīng)對(duì)META的降價(jià)決策?

A:META在推的Quest Pro其實(shí)是基于VIVE Focus 3來定價(jià)的,F(xiàn)ocus 3加上商用服務(wù),定價(jià)在1300、1400美金,接近他們的1500美金。我們?cè)贑ES發(fā)布了這款VIVE XR 精英套裝,他們?cè)诿绹?guó)市場(chǎng)馬上又調(diào)整了價(jià)格。META在B To B市場(chǎng)有點(diǎn)在跟隨我們的腳步,現(xiàn)在元宇宙的發(fā)展還在很初級(jí)的階段,不管是META,還是Apple,我們都希望更多的科技大廠可以加入進(jìn)來,這意味著更多資源會(huì)往這方面靠攏。其實(shí)這也證明了,我們從2015年一直努力驅(qū)動(dòng)的方向是對(duì)的,MR也好、VR眼鏡也好,一開始很多科技大廠說要加入進(jìn)來,但是到產(chǎn)品真正上市還有一些距離,也碰到一些關(guān)卡,原因就是需要去培育整個(gè)生態(tài)體系,而生態(tài)體系很重要的一點(diǎn)是,不是資源多、錢砸得多就能馬上實(shí)現(xiàn),它需要一定的時(shí)間積累,而HTC已經(jīng)積累了很長(zhǎng)時(shí)間,我們有信心跟合作伙伴一起建構(gòu)和延續(xù)目前的生態(tài)體系。

Q:請(qǐng)問VIVE XR 精英套裝在光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上有哪些硬件上的優(yōu)勢(shì)?

A:我們很多設(shè)計(jì)在VIVE Flow上已經(jīng)呈現(xiàn)出來了,光學(xué)硬件方面的規(guī)格不難做到,比較難的是,大家都有MR鏡頭,用的是一樣的硬件規(guī)格,怎么去把體驗(yàn)做到最好。HTC在軟硬件整合方面能力比較強(qiáng),這也是我們比較關(guān)注的,除了HTC自己的工程師之外,我們還跟合作伙伴進(jìn)行合作,雙方一起合力讓軟件在硬件設(shè)備上運(yùn)行更加順暢、效果更好。

Q:您曾經(jīng)提到,VIVE XR 精英套裝的銷量將是HTC有史以來最好的,您從哪些方面判斷它是最好的?有哪些因素?

A:我們可以從幾個(gè)方向來判斷,整個(gè)市場(chǎng)的趨勢(shì)大家都知道,輕薄短小這個(gè)趨勢(shì)在最近兩年非常明顯,從以前的VR頭顯,發(fā)展到眼鏡,演進(jìn)速度非???,這種趨勢(shì)決定了這款產(chǎn)品的接受度會(huì)比較高。另外來自于內(nèi)容應(yīng)用,Web XR上面有很多合作伙伴帶來不同的內(nèi)容和資源,戴上眼鏡就可以獲得很多的內(nèi)容體驗(yàn)。此外,很多運(yùn)營(yíng)商經(jīng)過過去兩年的摸索,在去年下半年開始投入這個(gè)領(lǐng)域,在全球范圍內(nèi),我們?cè)谥袊?guó)大陸區(qū)、亞太區(qū)、歐洲、美國(guó)等市場(chǎng)都有合作的運(yùn)營(yíng)商在投入這個(gè)領(lǐng)域,今年還會(huì)有更多運(yùn)營(yíng)商陸陸續(xù)續(xù)加入進(jìn)來,運(yùn)營(yíng)商是每個(gè)區(qū)域、每個(gè)國(guó)家很大的企業(yè),擁有很多用戶,當(dāng)他們加入進(jìn)來以后,就有機(jī)會(huì)促成大規(guī)模的消費(fèi)行為,從而加速整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

Q:現(xiàn)在超級(jí)App來自流量渠道和用戶渠道,比如抖音、微信、微博,大家更傾向于這些,很少關(guān)注三大運(yùn)營(yíng)商的工作,運(yùn)營(yíng)商實(shí)際上沒有特別大流量效果。對(duì)于這一點(diǎn)您是怎么預(yù)判的?

A:大部分運(yùn)營(yíng)商自己開發(fā)出來的App或許沒有上面那些成功,但元宇宙里面最重要的不是單獨(dú)開發(fā)出來的軟件,而是背后的內(nèi)容,要看你呈現(xiàn)的是什么內(nèi)容。全球運(yùn)營(yíng)商在3G、4G時(shí)代都有視頻服務(wù)、音樂服務(wù)、鈴聲服務(wù),那些單獨(dú)的App是一個(gè)層面,而內(nèi)容是消費(fèi)者的強(qiáng)需求,所以進(jìn)入到Web XR、進(jìn)入到元宇宙之后,我們跟運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行的是整體性的合作。不管是超級(jí)App,還是頭顯里面的App,都是一種形式,最終起到重要影響的還是內(nèi)容的多寡。

Q:今年的新品有一個(gè)比較新的設(shè)計(jì)是,在產(chǎn)品后面采用了一體式和分體式兩種設(shè)計(jì)方式,這個(gè)設(shè)計(jì)方式主要出于哪些考量?

A:首先,一體式和分體式各有優(yōu)缺點(diǎn)。一體機(jī)大家已經(jīng)很熟悉了,我們的重點(diǎn)是,當(dāng)裝上后置電池的時(shí)候,前后的比重要做得非常好,要做到這一點(diǎn)不是那么容易,當(dāng)配重比較平衡的時(shí)候,消費(fèi)者才不會(huì)感覺到很重。我們已經(jīng)做的很輕了,還要保證用戶戴上去之后可以長(zhǎng)時(shí)間使用,讓電池至少可以連續(xù)2個(gè)小時(shí)工作,在很多場(chǎng)景下都不用擔(dān)心效能問題。

另一方面,很多消費(fèi)者有這樣的需求,坐在家里的沙發(fā)上或者躺在床上的時(shí)候,不希望有一個(gè)電池?fù)踉诤竺?,在這個(gè)情景之下,電池拔下來就可以變成輕薄短小的眼鏡,如果要接入電源,可以插進(jìn)家里的插座,或者充電寶,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心電源問題。我們把過去累積的兩大優(yōu)點(diǎn),通過這樣一種方式融入到一個(gè)產(chǎn)品里面,目前看到的反饋是消費(fèi)者還蠻喜歡,對(duì)他們而言可以適用很多不同的場(chǎng)景。

Q:這里面會(huì)涉及到一些技術(shù)難點(diǎn)嗎?

A:技術(shù)難點(diǎn)非常多,有大有小,比如說配重比例就是一個(gè)難點(diǎn)。另外,電池裝在后面還要做到讓用戶覺得不會(huì)很熱,因?yàn)檩p薄短小就要犧牲體積,部件的散熱就要做得非常好,這需要很多調(diào)校,前后配重比例方面我們做了無數(shù)次實(shí)驗(yàn)。

Q:最近有消息說蘋果頭顯有難產(chǎn)的消息,微軟也在縮減MR團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,您如何看待現(xiàn)在一些科技巨頭在MR業(yè)務(wù)方向遇挫的情況?

A:這件事情說明,MR絕對(duì)不可以用硬件制造的思維,很快去推出一個(gè)產(chǎn)品,它涉及到生態(tài)體系的培育,硬件、軟件、內(nèi)容、平臺(tái)每一點(diǎn)都要兼顧。我們非常歡迎更多科技大廠加入進(jìn)來,累積更多的資源,我們?cè)谶^去積累了很長(zhǎng)時(shí)間,也碰到過很多問題要逐步解決,任何一個(gè)廠商都不可能在短期之內(nèi)解決這些問題,都需要時(shí)間去積累。我們不認(rèn)為這是一個(gè)瓶頸或者說是一種挫敗,產(chǎn)業(yè)發(fā)展本來就是這樣,要花很多時(shí)間才可以知道問題出在哪里,然后再解決問題,繼續(xù)往下發(fā)展,每一個(gè)廠商都會(huì)碰到這些問題。

Q:您認(rèn)為今年行業(yè)的情況是高漲還是相較此前會(huì)回落一些?

A:分兩個(gè)層面去看,首先傳統(tǒng)的VR和元宇宙發(fā)展一直都在上漲,不只是針對(duì)游戲,也不只在C端,在市場(chǎng)層面出現(xiàn)了百花齊放的多元應(yīng)用,比如醫(yī)療等等都在往上成長(zhǎng)。但MR在今年才剛剛開始,我們現(xiàn)在看到很多MR的行業(yè)應(yīng)用已經(jīng)慢慢出現(xiàn),有些游戲廠商也愿意加入MR的功能,今年下半年會(huì)逐漸發(fā)展。

Q:去年有幾家廠商發(fā)了VR產(chǎn)品,有的定下要賣100萬的目標(biāo),有的廠商說在中國(guó)大陸市場(chǎng)要做第一,未來1-3年HTC在中國(guó)大陸市場(chǎng)有怎樣的目標(biāo)?

A:HTC以前主要做手機(jī)業(yè)務(wù),我們知道市場(chǎng)整體容量的上限在哪里。HTC從2015年開始投入VR,我們看到的不光是硬件的量,公司很多資源其實(shí)投入到了外界看不到的地方,比如軟件、內(nèi)容、平臺(tái)。2015-2023年已經(jīng)發(fā)展了7、8年時(shí)間,目前整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處在初級(jí)階段,很多預(yù)測(cè)說到2030年VR市場(chǎng)規(guī)模會(huì)非常大,未來幾年的增長(zhǎng)趨勢(shì)會(huì)非???。但目前,整個(gè)生態(tài)體系還不能支撐起一個(gè)規(guī)?;氖袌?chǎng),比如說除了游戲之外,真正的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用還沒有成型。我們跟非常多行業(yè)客戶在合作,當(dāng)很多多元的應(yīng)用不斷地開發(fā)出來之后,它們會(huì)有各自的適用群體,很多不同的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用也逐漸出現(xiàn),這幾年一直在加速發(fā)展。

Q:我們的產(chǎn)品定價(jià)跟很多產(chǎn)品定價(jià)策略差別比較大,我們?cè)趺疵嫦蛴脩糇鑫覀兊漠a(chǎn)品,比如說線上和線下的渠道怎么做?運(yùn)營(yíng)商的渠道怎么做?

A:很多人在問我們這款產(chǎn)品為什么會(huì)定這樣的價(jià)格,因?yàn)镸eta虧了上百億,他們?cè)诖罅康刈鲇布a(bǔ)貼。實(shí)際上大家都很清楚,一個(gè)硬件產(chǎn)品通過銷售游戲達(dá)不到上百億,所以才有那么大的利潤(rùn)虧損。HTC不會(huì)在這方面盲目補(bǔ)貼,也不會(huì)銷售用戶資料來做廣告換取營(yíng)收,在市場(chǎng)規(guī)模真正爆發(fā)之前,成本不會(huì)太低。但我們堅(jiān)持做好的產(chǎn)品,堅(jiān)持做好的軟硬件體驗(yàn),也得到了市場(chǎng)上很多好的反饋。對(duì)我們來講,我們堅(jiān)持在創(chuàng)新方面投資,這是一條“不歸路”,并且每年都會(huì)投入很多資源跟進(jìn)全球最新最好的技術(shù),用在我們的產(chǎn)品上,也相信在未來幾年會(huì)得到正向反饋,我們會(huì)堅(jiān)持走這條道路。

Q:這款產(chǎn)品在京東以及線下運(yùn)營(yíng)商會(huì)有銷售嗎?

A:在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),京東、天貓非常重要,是To C的渠道。To B也占我們營(yíng)收非常大的一塊,To B第一是跟渠道合作,第二是跟IC合作,IC開發(fā)商在開發(fā)應(yīng)用時(shí)要實(shí)際解決客戶的問題和痛點(diǎn),我們站在技術(shù)支持的角度去進(jìn)行合作,因?yàn)樗麄儾皇前延布?、軟件拿去就能獲得客戶,我們的工程團(tuán)隊(duì)在全球一些主要的行業(yè)每周都會(huì)幫客戶解決問題,每周都有固定會(huì)議。通過跟IC、渠道伙伴的合作,我們與全球行業(yè)用戶不斷交流,這些反饋也應(yīng)用到了之后的產(chǎn)品研發(fā)中。

Q:國(guó)際和國(guó)內(nèi)的生態(tài)差距比較大,對(duì)于我們的用戶來說,您認(rèn)為HTC的 VR優(yōu)勢(shì)是什么,想傳遞給用戶的是什么?

A:HTC不是一個(gè)銷售硬件設(shè)備的公司,去年在軟件內(nèi)容上,我們的VIVERSE已經(jīng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收,而且在不斷成長(zhǎng),這代表HTC在做轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型成為做整體解決方案的公司。我們想要傳遞給用戶的是,HTC在營(yíng)造一個(gè)生態(tài)體系,在這方面是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,我們?cè)谠钪骖I(lǐng)域投入了非常久,有最完整的生態(tài)體系,包含硬件產(chǎn)品、軟件內(nèi)容、平臺(tái)和合作伙伴,我們有能力向所有用戶提供最新的應(yīng)用,包括To C和To B客戶,我們的著眼點(diǎn)在于生態(tài)系統(tǒng)的耕耘。

Q:咱們?cè)贏R方面有沒有相應(yīng)的產(chǎn)品布局?

A:AR不是一個(gè)技術(shù)問題,AR技術(shù)我們一直都掌握,我們有很成熟的AR計(jì)劃。AR的問題在于使用場(chǎng)景,以及市場(chǎng)是不是達(dá)到一定的規(guī)??梢园l(fā)布一個(gè)新產(chǎn)品。對(duì)HTC來講,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇用MR來切入,是因?yàn)镸R可以做虛實(shí)整合,它比AR多了一些功能,如果行業(yè)客戶或者開發(fā)商找到一個(gè)可以規(guī)模化的AR應(yīng)用,我們的AR計(jì)劃隨時(shí)可以跟進(jìn)。

Q:VIVE XR 精英套裝是否會(huì)對(duì)現(xiàn)在的VIVE Flow和VIVE Focus產(chǎn)品線產(chǎn)生影響?

A:它們其實(shí)面向不同的市場(chǎng)。Focus系列在To B行業(yè)中銷售得很不錯(cuò),它是B To B行業(yè)VR應(yīng)用的代表,尤其是在大空間定位的領(lǐng)域,這個(gè)領(lǐng)域的客戶會(huì)持續(xù)選擇我們的VIVE Focus 3。而講到VIVE FLow和VIVE XR 精英套裝,前者是3DoF,后者是6DoF,使用情景也不太一樣,其次是價(jià)位區(qū)別很大,因此適用的用戶群體不一樣。此外,這三者有著各自的市場(chǎng)空間,我們最希望的是XR可以更加規(guī)?;?,讓更多人很容易進(jìn)入元宇宙。

Q:現(xiàn)在我們的手機(jī)都是綜合性應(yīng)用比較多,聽音樂的同時(shí)可以社交。如果在玩VR的同時(shí)玩AR,那就是MR,如今MR走到了AR普及之前,請(qǐng)問MR會(huì)不會(huì)直接取代AR,沒有給AR普及的機(jī)會(huì),有沒有這個(gè)可能?

A:這個(gè)問題整個(gè)業(yè)界都在探討,其實(shí)正反兩面答案都有,目前還沒有得到一個(gè)大家都認(rèn)同的結(jié)論。其實(shí)很多AR應(yīng)用本來就可以通過MR實(shí)現(xiàn),不過是在實(shí)體環(huán)境疊加虛擬的信息。但是AR有另一個(gè)好處,AR設(shè)備可以更輕,也有可能某種特定的應(yīng)用更適合AR。所以我們不會(huì)放棄AR,我們一直在掌握AR技術(shù)也是出于這個(gè)原因。

Q:我一直很關(guān)注VIVEPORT,它的應(yīng)用非常豐富。您在演講時(shí)提到這兩年跟廠商的布局、跟開發(fā)商的聯(lián)系,能不能認(rèn)為這款產(chǎn)品是你們“收網(wǎng)”的作品?如果能這樣認(rèn)為的話,為什么把這款產(chǎn)品定位在“收網(wǎng)”的基礎(chǔ)上?

A:我們隨時(shí)都很希望“收網(wǎng)”,但是我們現(xiàn)在專注的是要把“網(wǎng)”做得更大。我們之所以持續(xù)投入在生態(tài)體系上,是因?yàn)閺?015年到現(xiàn)在已經(jīng)投入很多時(shí)間,有些人會(huì)問這要投資多久,什么時(shí)候才能往回收。我的想法是,要讓公司馬上就賺到錢一點(diǎn)都不難,但如果要在整個(gè)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)生態(tài)上的真正蓬勃發(fā)展,則需要一段時(shí)間的投資。如果說到2030年才會(huì)有這樣的發(fā)展趨勢(shì),那的確值得我們繼續(xù)投資,我們要把技術(shù)做到最好,這樣子“網(wǎng)”才會(huì)做大,而不要先在意眼前小的利益。

Q:我之前體驗(yàn)VIVE XR 精英套裝的時(shí)候,覺得二層的辦公桌有很多屏幕,還可以連自己的鍵盤,有挺大的想象空間。接下來我們會(huì)推出更多的應(yīng)用嗎?比如一個(gè)更好的、可以提高效率,或者辦公的軟件。

A:這里面的想象空間比較大,我們?cè)贑ES 2023上展出的是一個(gè)概念。與此同時(shí),我們內(nèi)部也在開發(fā)相應(yīng)的軟件,會(huì)在今年適當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn),當(dāng)整體的效能、跟第三方合作都做到最好的時(shí)候,會(huì)正式發(fā)布這樣一個(gè)應(yīng)用。它是一個(gè)虛擬辦公桌的概念,有很多不同的屏幕,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中也會(huì)用到三四個(gè)屏幕,比如很多分析師要看很多財(cái)經(jīng)資訊,同時(shí)要看最新的新聞,這個(gè)產(chǎn)品就非常適合他。我們內(nèi)部已經(jīng)測(cè)試,讓很多即時(shí)的財(cái)經(jīng)資訊及時(shí)導(dǎo)入進(jìn)來,當(dāng)你有很多屏幕,又可以結(jié)合鍵盤鼠標(biāo)使用時(shí),走到哪里都可以工作,不需要帶筆記本電腦。今年起,有很多應(yīng)用會(huì)陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布。

Q:目前來看,中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)在元宇宙領(lǐng)域的成熟度和接受度方面跟全球市場(chǎng)有沒有什么不同?在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),HTC更看好B端的發(fā)展還是C端的發(fā)展?

A:中國(guó)內(nèi)地的很多概念都跑在很前面,我們也注意到去年11月發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》,這些在其他國(guó)家反而沒有看到。其他國(guó)家一般是民營(yíng)企業(yè)跑在了非常前面,但在中國(guó)有一個(gè)好處是政府會(huì)起到領(lǐng)導(dǎo)作用,因?yàn)樵钪嬗泻芏嗟臉?biāo)準(zhǔn)制定必須要完善,政府層面來制定相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),可以提升效率,讓行業(yè)真正發(fā)展起來。在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),過去幾年To C還在成長(zhǎng)階段,B To B發(fā)展速度更快,并且集中在遠(yuǎn)端協(xié)作、培訓(xùn)、教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)和線上展覽等六大領(lǐng)域里。

Q:在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),B端和C端是齊頭并進(jìn)的嗎?

A:二者并不沖突,C端我們已經(jīng)有完整的平臺(tái),有VIVEPORT,PC VR的很多玩家不只是使用我們的VIVEPORT內(nèi)容,也會(huì)使用平臺(tái)上的游戲,這方面已經(jīng)相對(duì)成熟,同時(shí)我們?cè)诩訌?qiáng)的是Viverse消費(fèi)者的體驗(yàn),通過這款產(chǎn)品讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)元宇宙。在B端,我們直接跟行業(yè)用戶和開發(fā)商合作,一個(gè)一個(gè)去解決他們面臨的問題。

Q:您認(rèn)為這款VIVE XR 精英套裝最能打動(dòng)普通用戶的幾個(gè)點(diǎn)是什么?國(guó)內(nèi)用戶如何保證實(shí)際體驗(yàn)?沒有延遲之類的。

A:VIVE XR 精英套裝已經(jīng)能夠支持Wi-Fi 6E,目前除了中國(guó),還有很多國(guó)家和地區(qū)沒有實(shí)現(xiàn)Wi-Fi 6E標(biāo)準(zhǔn)支持。但我們要先把產(chǎn)品做好,對(duì)一般用戶來講,通過Wi-Fi使用已經(jīng)非常順暢,不一定要連6E。另外這款產(chǎn)品有很多不同的多元應(yīng)用,比如PC VR玩家可以通過有線和無線Wi-Fi來體驗(yàn)PC VR的內(nèi)容。

這款產(chǎn)品最吸引用戶的還是它的多元應(yīng)用,它同時(shí)結(jié)合了一體機(jī)、PC VR、XR眼鏡。過去,這三者對(duì)應(yīng)著三個(gè)不同的用戶群體,每個(gè)群體可能都覺得,有些功能是我想要的,有些好像不是我想要的,而現(xiàn)在就有機(jī)會(huì)讓他們覺得,這款產(chǎn)品符合我大部分的需求。另外就是MR的功能,我們已經(jīng)有一些新的應(yīng)用,隨著產(chǎn)品的上市上架到VIVEPORT,在預(yù)售期間購(gòu)買還可以免費(fèi)獲贈(zèng)5款精選游戲,今年下半年也會(huì)有更多應(yīng)用陸陸續(xù)續(xù)推出。對(duì)消費(fèi)者來講,不僅僅是買一款硬件,更重要的是戴上硬件之后會(huì)有什么樣的內(nèi)容可以體驗(yàn),這些內(nèi)容和應(yīng)用會(huì)進(jìn)一步蓬勃發(fā)展,吸引大家進(jìn)來體驗(yàn),這是我們所希望的。

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2023-02-14
HTC全球副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃昭穎:HTC是元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊
HTC全球副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理黃昭穎:HTC是元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊

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