阿里達(dá)摩院解讀XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì) 將對(duì)數(shù)字時(shí)代產(chǎn)生巨大影響

阿里達(dá)摩院(公眾號(hào): 達(dá)摩院DAMO)近日刊文解讀了XR互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。文章指出,虛擬現(xiàn)實(shí)顯然正在前所未有的迅速發(fā)展中。未來(lái),隨著端云協(xié)同計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)字孿生等技術(shù)發(fā)展,以沉浸式體驗(yàn)為核心的XR(未來(lái)虛實(shí)融合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來(lái)爆發(fā)期。

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以下是文章全文:

1938年,法國(guó)劇作家阿爾托在其著作《戲劇及其重影》中創(chuàng)造了一個(gè)新鮮的概念——“虛擬現(xiàn)實(shí)(la réalité virtuelle)”,阿爾托希望用這個(gè)詞語(yǔ)讓觀眾更直觀地體會(huì)到劇院的含義。

更加光怪陸離的想象甚至在那之前就已經(jīng)出現(xiàn)。例如,1932年,英國(guó)著名作家赫胥黎在1長(zhǎng)篇小說(shuō)《美麗新世界》描述了26世紀(jì)的生活。在這本充滿未來(lái)主義風(fēng)格的書(shū)中,機(jī)械文明完全革新了生活場(chǎng)景,“頭戴式設(shè)備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗(yàn),以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中”。

差不多半個(gè)世紀(jì)之后,這兩個(gè)古怪的潮流合二為一。上世紀(jì)80年代,美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在80年代提出一種新鮮的技術(shù)概念——靈境技術(shù)。又過(guò)了30多年,人們賦予了這種技術(shù)以全新的名字——虛擬現(xiàn)實(shí)。

虛擬現(xiàn)實(shí)顯然正在前所未有的迅速發(fā)展中。未來(lái),隨著端云協(xié)同計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)字孿生等技術(shù)發(fā)展,以沉浸式體驗(yàn)為核心的XR(未來(lái)虛實(shí)融合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來(lái)爆發(fā)期。

就像人們?cè)?jīng)想象的那樣,眼鏡有望成為新的人機(jī)交互界面,推動(dòng)形成有別于平面互聯(lián)網(wǎng)的XR互聯(lián)網(wǎng),催生從元器件、設(shè)備、操作系統(tǒng)到應(yīng)用的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。XR互聯(lián)網(wǎng)將重塑數(shù)字應(yīng)用形態(tài),變革娛樂(lè)、社交、工作、購(gòu)物、教育、醫(yī)療等場(chǎng)景交互方式。

預(yù)計(jì)未來(lái)三年,外形與重量接近普通眼鏡的新一代XR眼鏡將產(chǎn)生,成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵入口。

趨勢(shì)解讀

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明引領(lǐng)了數(shù)字時(shí)代的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的更新迭代也總會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)的格局產(chǎn)生巨大影響。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)讓手機(jī)取代個(gè)人電腦,操作系統(tǒng)和應(yīng)用生態(tài)也發(fā)生了極大變化,而隨著VR、AR為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,下一代的XR互聯(lián)網(wǎng)將對(duì)數(shù)字時(shí)代產(chǎn)生巨大影響。

XR互聯(lián)網(wǎng)將改變用戶的信息感知和獲取方式,最大的特征是由二維平面走向三維立體的沉浸式體驗(yàn),信息會(huì)以自然的方式被獲取,讓用戶所見(jiàn)即所得。

構(gòu)筑XR互聯(lián)網(wǎng)需要四大要素:硬件(如XR眼鏡等)、內(nèi)容(如娛樂(lè)、購(gòu)物、社交等)、人工智能(如空間感知、數(shù)字孿生)、基礎(chǔ)設(shè)施(如5G、云計(jì)算等)。

四大要素中,硬件和內(nèi)容會(huì)率先發(fā)展。其中,硬件是獲取數(shù)據(jù)與用戶交互的基礎(chǔ),也是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的載體。XR眼鏡會(huì)成為XR互聯(lián)網(wǎng)的重要入口,同時(shí)云網(wǎng)端協(xié)同將改變眼鏡的形態(tài),使其向著體積更小、重量更輕、響應(yīng)速度更快的方向發(fā)展。內(nèi)容則以?shī)蕵?lè)社交和辦公場(chǎng)景開(kāi)始,再逐漸發(fā)展至購(gòu)物、教育、醫(yī)療等對(duì)遠(yuǎn)距互動(dòng)有一定需求的場(chǎng)景。

假以時(shí)日,XR互聯(lián)網(wǎng)將深刻改變了人與科技互動(dòng)的方式。首先是模擬真實(shí)世界的時(shí)空,解決真實(shí)世界遠(yuǎn)距移動(dòng)的問(wèn)題,如遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程辦公等,地理空間的限制將被科學(xué)家逐步克服。其次是創(chuàng)造真實(shí)世界不存在的時(shí)空,解決真實(shí)世界不完美的問(wèn)題,在游戲和社交等重要場(chǎng)景中,用戶都能夠重新建立自我認(rèn)可,并以接近真實(shí)世界的方式進(jìn)行交互。在這個(gè)過(guò)程中,XR互聯(lián)網(wǎng)也必然將重塑現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),催生一批從元器件、設(shè)備、操作系統(tǒng)到應(yīng)用的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

當(dāng)然,XR互聯(lián)網(wǎng)目前仍處于發(fā)展初期,技術(shù)上最大的挑戰(zhàn)是實(shí)現(xiàn)高度沉浸式體驗(yàn):一是AR、VR、MR眼鏡等終端在算力、分辨率、體積和功耗有較大提升空間;二是當(dāng)前的體驗(yàn)技術(shù)注重視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),而觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等體驗(yàn)技術(shù)仍有待突破;最后是隱私風(fēng)險(xiǎn),個(gè)體數(shù)據(jù)作為支撐其持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的核心要素,數(shù)據(jù)資源合規(guī)收集、儲(chǔ)存、分析與管理的機(jī)制尚待探討。

我們預(yù)計(jì),未來(lái)三年內(nèi)會(huì)產(chǎn)生新一代的XR眼鏡,這種新型的眼鏡融合AR與VR的技術(shù),并在端云協(xié)同計(jì)算、光學(xué)、透視等技術(shù)的幫助下?lián)碛信c普通眼鏡更相近的外形與重量。這將成為未來(lái)一系列變化的起點(diǎn),XR眼鏡將因此成為互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵入口,并在隨后得到大范圍的普及,最終為我們帶來(lái)完全不同于過(guò)往的全新體驗(yàn)。


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2022-03-02
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文章指出,虛擬現(xiàn)實(shí)顯然正在前所未有的迅速發(fā)展中。未來(lái),隨著端云協(xié)同計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)字孿生等技術(shù)發(fā)展,以沉浸式體驗(yàn)為核心的XR(未來(lái)虛實(shí)融合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來(lái)爆發(fā)期。

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