目前,世界上沒有一家公司像Meta公司那樣在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入那么多資金。馬克·扎克伯格繼續(xù)堅(jiān)持不懈地追求他的愿景,即通過Metaverse徹底改變工作世界和娛樂業(yè)。僅去年一年,就有超過250億美元流入Meta的研發(fā)部門。
這家加利福尼亞公司的投資也反映在其Oculus Quest 2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的市場支配地位上。如Statista Company Insights的數(shù)據(jù)所示,它的銷量超過1000萬臺(tái),是目前最暢銷的一代產(chǎn)品。Meta公司憑借該硬件創(chuàng)造了約52億美元的收入,市場份額高達(dá)75%。
在銷量方面最接近的競爭對(duì)手是索尼的PlayStation VR,該產(chǎn)品在全球已售出660萬臺(tái)。然而,這款VR眼鏡只適用于主機(jī)游戲,與Oculus Quest相比,它的使用不那么靈活。這是索尼的頭戴式設(shè)備只有5%的市場份額的原因之一。這家日本公司能否在2月份發(fā)布的PlayStation VR 2中跟上Meta的銷售數(shù)據(jù),目前還有待觀察。
今年推出競爭產(chǎn)品的另一個(gè)大玩家是蘋果公司。這款頭盔可能會(huì)被命名為Reality Pro,預(yù)計(jì)將是一款混合現(xiàn)實(shí)眼鏡,與索尼和Meta的同類產(chǎn)品不同。這意味著蘋果的Reality Pro被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。這款新的頭盔是蘋果自2015年推出Apple Watch以來首次涉足新產(chǎn)品類別。然而,大約3000美元的價(jià)格,Reality Pro目前并不是面向普通消費(fèi)者的。
這張圖表展示了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的KPI比較。數(shù)據(jù)來源:Statista.com
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