2018倒下的第一個偽風(fēng)口:狂歡4個月 百余玩家入場

文| 鉛筆道 記者 朱明馳

“風(fēng)口上,100只豬擺好姿勢,迎風(fēng)而起。遺憾的是,這場風(fēng)的風(fēng)力可能不夠,群“豬”還沒來得及享受起飛的樂趣,便要紛紛墜地。

自去年8月首款在線抓娃娃App上線,創(chuàng)業(yè)者開始蜂擁入局。龐大的線下市場空間、暴利的財(cái)務(wù)模型、良好的付費(fèi)習(xí)慣,無不讓創(chuàng)業(yè)者對這一新興“線上”市場充滿想象。

截至目前,市面上已有100余款抓娃娃獨(dú)立App,并仍在以每天1.8款新品的速度新增(數(shù)據(jù)來自App Store),儼然一片“風(fēng)口”繁榮景象。

然而,任何行業(yè)仍須遵循基本的商業(yè)邏輯——是否有能力形成正向的商業(yè)回報(bào)。多家在線抓娃娃App的經(jīng)營數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)源:鉛筆道DATA)顯示,在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒想象那么強(qiáng)。

盈利模型存在硬傷,再加上資本冷靜、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重……在線抓娃娃真如大家所說的那樣“繁榮”嗎?

本文主要討論以下內(nèi)容:

1、在線抓娃娃行業(yè)興起背景和現(xiàn)狀;

2、產(chǎn)業(yè)上中下游各環(huán)節(jié)和投融資情況;

3、在線抓娃娃企業(yè)經(jīng)營數(shù)據(jù)盤點(diǎn)和未來趨勢預(yù)測。

注:本文內(nèi)容主要來自鉛筆道DATA及項(xiàng)目采訪,另根據(jù)部分媒體公開報(bào)道整理,論據(jù)難免偏頗,不存在刻意誤導(dǎo)。

一、小眾行業(yè)迎來新戰(zhàn)場

線下娃娃機(jī)市場存在已久。自90年代進(jìn)入中國,現(xiàn)階段娃娃機(jī)市場存量150萬~200萬臺,按單機(jī)年?duì)I收3萬元計(jì)算,每年的市場規(guī)模大約600億元。

隨著音視頻實(shí)時傳輸技術(shù)的成熟,2016年11月10日,日本的在線抓娃娃App產(chǎn)品“抓樂霸”推出中文版,手機(jī)線上操控抓娃娃的新模式被引入國內(nèi)。隨后,國內(nèi)多家技術(shù)公司陸續(xù)推出在線抓娃娃解決方案,比如騰訊云、聲網(wǎng)Agora、即構(gòu)科技、超體云科技、云+物娛。

2017年8月12日,國內(nèi)首款抓娃娃App(天天抓娃娃)上線,在線抓娃娃市場被迅速點(diǎn)燃。9月,歡樂抓娃娃、抓娃娃大作戰(zhàn)等7款同類型產(chǎn)品先后上線。媒體的報(bào)道推波助瀾,將市場關(guān)注度推向高潮。

嗅到“風(fēng)口”趨勢,創(chuàng)業(yè)者紛紛入局。截至目前,市場上共有100余款獨(dú)立抓娃娃App產(chǎn)品(數(shù)據(jù)來自App Store),僅過去1個月里,就有54款抓娃娃App新上線,增長速度為每天1.8款。

一個戰(zhàn)場,從悄無聲息到炮火連天,僅僅過了4個月。

2017年8月~12月上線的在線抓娃娃App產(chǎn)品超過100款。(數(shù)據(jù)來自App Store)

二、在線抓娃娃行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

在線娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)圖譜

產(chǎn)業(yè)鏈包含上中下游三個環(huán)節(jié):上游企業(yè)主要是傳統(tǒng)的硬件廠商和娃娃廠商;中游技術(shù)提供商完成娃娃機(jī)線上化的技術(shù)改造,再將軟硬件解決方案整體打包或拆分銷售給下游運(yùn)營商;下游運(yùn)營企業(yè)直接面向C端用戶,其產(chǎn)品形態(tài)以獨(dú)立App為主。

1、上游:機(jī)會少,不被看好

三大環(huán)節(jié)中,上游主要是硬件和娃娃生產(chǎn)廠商,硬件廠商包含主板廠、天車廠、機(jī)箱廠和組裝廠,產(chǎn)業(yè)中心位于廣東番禺。上游廠商多為傳統(tǒng)生產(chǎn)型企業(yè),多年來市場趨于飽和,創(chuàng)新機(jī)會較少,不被創(chuàng)業(yè)者和投資人看好。

少部分有開發(fā)能力的上游硬件廠商,推出在線抓娃娃解決方案,轉(zhuǎn)型為技術(shù)提供商,如iWAWA。

2、中游:技術(shù)門檻較高,機(jī)會屬于少數(shù)

位于產(chǎn)業(yè)鏈中游的技術(shù)提供商集中出現(xiàn)在去年年初,代表公司有聲網(wǎng)Agora、即構(gòu)科技、超體云科技、云+物娛等。去年9月,騰訊云宣布推出一站式線上抓娃娃解決方案,加入在線抓娃娃戰(zhàn)局。

將實(shí)體娃娃機(jī)升級成線上娃娃機(jī),需要解決在線娃娃機(jī)的底層物聯(lián)網(wǎng)+直播技術(shù)。若要讓C端用戶獲得真實(shí)的抓娃娃體驗(yàn),直播低延時尤為關(guān)鍵,這對創(chuàng)業(yè)者來說有一定技術(shù)門檻。

因此,一些云服務(wù)公司看到市場機(jī)會,紛紛搭建線下娃娃機(jī)機(jī)房,推出在線抓娃娃軟硬件解決方案,為企業(yè)客戶提供音視頻云服務(wù)或一站式的軟硬件方案。這類企業(yè)業(yè)務(wù)以To B為主,向下游運(yùn)營商客戶收取硬件和托管費(fèi)用。

在線抓娃娃基本業(yè)務(wù)流程,圖片來自聲網(wǎng)

3、下游:2類玩家,3種產(chǎn)品形態(tài)

從目前的市場來看,進(jìn)入這一領(lǐng)域的玩家主要分2類:

第一類玩家是大型流量平臺,包括直播、社交平臺等。這類企業(yè)借助自身流量優(yōu)勢,在平臺中加入在線抓娃娃游戲,作為一種新的變現(xiàn)手段。如:天天抓娃娃(Same社區(qū))、歡樂抓娃娃(YY)、開心抓娃娃(糗事百科);

第二類玩家是從其它細(xì)分領(lǐng)域(社交、直播、游戲、IP)進(jìn)入的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)看到市場機(jī)會后迅速轉(zhuǎn)型,成為在線抓娃娃運(yùn)營商。目前市面上絕大多數(shù)企業(yè)都屬于這一類,對于他們來說,核心在于如何低成本獲取流量。

目前,市面上的抓娃娃產(chǎn)品主要分獨(dú)立App、獨(dú)立H5和嵌入大型平臺三種產(chǎn)品形態(tài)。少數(shù)有研發(fā)能力的團(tuán)隊(duì)選擇自研軟硬件解決方案、自建娃娃機(jī)機(jī)房,其余團(tuán)隊(duì)則選擇采購中游企業(yè)的整體解決方案,將重心放在產(chǎn)品運(yùn)營上。

三、為什么抓娃娃App被看好?

過去幾個月里,這個存在多年的小眾生意重新走入了大眾視線,成了創(chuàng)業(yè)者眼里的香餑餑。甚至有人說,在線抓娃娃會成為下一個風(fēng)口。我們通過采訪10多位行業(yè)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者,了解到在線抓娃娃受熱捧的幾點(diǎn)原因:

第一,娃娃機(jī)在線下已有幾十年歷史,市場規(guī)模約600億元。龐大的線下市場培養(yǎng)了良好的用戶基礎(chǔ),這些人已經(jīng)養(yǎng)成了很好的付費(fèi)習(xí)慣,是線上抓娃娃的潛在用戶;

第二,隨著音視頻實(shí)時傳輸技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動支付的發(fā)展,在線抓娃娃所需的技術(shù)基礎(chǔ)已經(jīng)成熟。直播平臺、狼人殺游戲的火爆,也讓創(chuàng)業(yè)者更加主動地探索音視頻傳輸技術(shù)的新應(yīng)用場景;

第三,多年來,線下娃娃機(jī)擁有良好的財(cái)務(wù)模型。據(jù)行業(yè)內(nèi)人士透露,線下娃娃機(jī)的成本回收周期一般在2~4個月,這一數(shù)值優(yōu)于目前多數(shù)線下無人設(shè)備。

其中,很多創(chuàng)業(yè)者正是看中第三點(diǎn),對線上娃娃機(jī)的利潤空間充滿想象。接下來,我們將重點(diǎn)討論這一點(diǎn),通過建立簡單的財(cái)務(wù)模型,將線下與線上娃娃機(jī)的成本結(jié)構(gòu)作比較。

傳統(tǒng)的線下抓娃娃,其成本主要包含娃娃機(jī)硬件、兌幣機(jī)硬件、場地租金、電費(fèi)、維護(hù)人工以及娃娃成本。假設(shè)每5臺娃娃機(jī)共用1臺兌幣機(jī),維護(hù)人員月薪5000元,可維護(hù)50臺機(jī)器,我們可以核算出單臺娃娃機(jī)的成本結(jié)構(gòu)。

若將娃娃機(jī)搬至“線上”,單機(jī)場地租金由1000元/月降至80元/月,且線上娃娃機(jī)去掉了裝飾外殼和投幣口等裝置,硬件成本略有下降。但與此同時,運(yùn)營者須增加攝像頭支架、專線網(wǎng)絡(luò)、直播推流以及物流發(fā)貨方面的投入。

線下和線上娃娃機(jī)成本結(jié)構(gòu)比較

娃娃機(jī)的原理是通過調(diào)節(jié)電壓控制機(jī)械臂爪力,再利用強(qiáng)爪力和弱爪力兩種設(shè)置(N次抓取后出現(xiàn)1次強(qiáng)爪力),控制用戶抓取概率。

我們將娃娃機(jī)理解成一個商品柜,用戶花錢購買柜中陳列的娃娃。若單次抓取價(jià)格為2元,抓取概率為1/20,理論上用戶花40元可獲得一只娃娃。即:客單價(jià)=單次抓取金額/抓取概率。

同時也可得到毛利率計(jì)算公式:

通常娃娃機(jī)抓取概率設(shè)置為1/40~1/20,我們?nèi)未巫トr(jià)格2元,抓取概率為1/20,即可得出線下娃娃機(jī)毛利率為75%,線上娃娃機(jī)毛利率為55%。

在此基礎(chǔ)上,我們按線下單機(jī)月營收4000元,線上單機(jī)月營收10000元,分別計(jì)算得出:線下和線上娃娃機(jī)純利率為42.5%和43.2%。(月營收數(shù)據(jù)來自鉛筆道DATA和行業(yè)經(jīng)驗(yàn)數(shù)值)

由此來看,不管是線下還是線上娃娃機(jī),單從財(cái)務(wù)模型來看確實(shí)不錯。

考慮設(shè)備折舊成本,假設(shè)線下娃娃機(jī)壽命40個月,線上設(shè)備壽命10個月,采用直線折舊法。

四、行業(yè)趨勢預(yù)測:看上去“很美”

產(chǎn)品純利率43.2%,不受時間地點(diǎn)限制,隨時隨地能玩……表面看上去,線上抓娃娃應(yīng)該與線下市場一樣,至少是一門現(xiàn)金流很好的“生意”。但實(shí)際真的是這樣嗎?

在線抓娃娃本質(zhì)上是一個新興市場,用戶“手機(jī)遠(yuǎn)程抓娃娃”的需求是否成立還不確定。接下來,我們從產(chǎn)品體驗(yàn)、企業(yè)運(yùn)營數(shù)據(jù)和資本投資情況三方面進(jìn)行分析,嘗試判斷行業(yè)未來趨勢:

1、產(chǎn)品體驗(yàn):線上線下場景不同、同質(zhì)化嚴(yán)重

事實(shí)上,線上與線下抓娃娃消費(fèi)場景完全不同。對線下用戶來說,娃娃機(jī)是在商場逛街時隨意碰到的,它只作為一項(xiàng)“Kill Time”的娛樂活動;而對于線上抓娃娃App產(chǎn)品,它需要“主動”喚起用戶下載和玩游戲的意識。

這里有一個重要的前提條件,即線上抓娃娃運(yùn)營商需要支付額外的獲客成本。而線下娃娃機(jī)由于地處商圈,其場地租金中已隱含了獲客成本。兩者之間這一點(diǎn)差異,很可能決定著線下場景能否成功線上化。

同時,由于在線抓娃娃一站式解決方案的出現(xiàn),使得行業(yè)進(jìn)入門檻變得很低,導(dǎo)致市場上短時間內(nèi)出現(xiàn)大量的在線抓娃娃產(chǎn)品,同質(zhì)化十分嚴(yán)重。

而行業(yè)內(nèi)所謂的抓龍蝦、抓iPhone等創(chuàng)新模式,實(shí)際上并未脫離娃娃機(jī)的玩法。有人提出所謂“線上游藝”的發(fā)展方向,目前來看適合“線上化”的游樂設(shè)備非常少,想象空間十分有限。

2、企業(yè)運(yùn)營數(shù)據(jù):低留存、低ARPU值

首先,我們列出幾家行業(yè)內(nèi)公司的實(shí)際經(jīng)營數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)來自鉛筆道DATA)。之后,再通過分析數(shù)據(jù)估算“客戶終身價(jià)值”LTV(Life Time Value),并與“獲客成本”CAC(Customer Acquisition Cost)比較,其差值即可粗略代表企業(yè)利潤,即:

利潤=LTV-CAC

同時,通過采訪項(xiàng)目及網(wǎng)絡(luò)研報(bào)數(shù)據(jù),我們了解到在線抓娃娃產(chǎn)品的留存率普遍較低,7日留存率在3%~10%??紤]到采訪中獲取企業(yè)真實(shí)留存數(shù)據(jù)難度較大,我們采用下面近似算法估算LTV值:(假設(shè)用戶生命周期LT遠(yuǎn)小于產(chǎn)品上線時間)

LTV=總營收/總用戶=ARPU=ARPPU*付費(fèi)轉(zhuǎn)化率

真實(shí)經(jīng)營數(shù)據(jù)涉及企業(yè)隱私,項(xiàng)目名稱已隱去

上表中,最右邊一列為企業(yè)的LTV收益,范圍在0.16元~1元之間。我們參照某媒體平臺單個App安裝用戶報(bào)價(jià),取CAC為10元與前者比較,發(fā)現(xiàn)這些企業(yè)的LTV收益遠(yuǎn)小于CAC成本。

這說明在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒想象那么強(qiáng)。對于獨(dú)立抓娃娃App產(chǎn)品,過低的LTV收益很難支撐起獨(dú)立的商業(yè)模式;大型流量平臺借助自身流量,可將在線抓娃娃作為一種新的變現(xiàn)方式,但仍逃不過成本價(jià)值核算這一關(guān)。

由此我們大膽預(yù)測:未來,若沒有資本注入,多數(shù)獨(dú)立App產(chǎn)品很可能陷入現(xiàn)金流危機(jī)。

3、行業(yè)投融資情況:資本表現(xiàn)冷靜

數(shù)據(jù)來源:鉛筆道DATA、網(wǎng)絡(luò)公開資料

盡管創(chuàng)業(yè)者爭相入局,但鉛筆道DATA和網(wǎng)絡(luò)公開資料顯示,自2017年起,市場上獲得投資的項(xiàng)目僅有7家,其中有2家(云+物娛和超體云)為在線抓娃娃解決方案提供商。

2017年8月(首款抓娃娃產(chǎn)品上線)以后,市面上已出現(xiàn)100余款在線抓娃娃產(chǎn)品,僅有2家線上抓娃娃運(yùn)營企業(yè)獲得投資,且其中1筆為個人投資。

總體上,資本對待在線抓娃娃較為冷靜,這也從側(cè)面印證了上述觀點(diǎn)。

五、小結(jié)

1、從項(xiàng)目數(shù)量上看,在線抓娃娃受到創(chuàng)業(yè)者青睞。截至目前,市場上已有100余款獨(dú)立抓娃娃App,但現(xiàn)有的產(chǎn)品同質(zhì)化較嚴(yán)重。

2、從資本層面看,表現(xiàn)較為冷靜。自去年8月首款抓娃娃App上線后,僅4家企業(yè)獲得投資,且其中1筆為個人投資。

3、通過考察企業(yè)經(jīng)營數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒有想象那么強(qiáng),其模式存在硬傷。未來若沒有資本注入,多數(shù)獨(dú)立App產(chǎn)品很可能陷入現(xiàn)金流危機(jī)。

編輯 趙芳馨 校對 馮 超

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【活食區(qū)塊鏈:那些暗藏的陷阱與機(jī)會

時間:2018年1月27日14:00~17:00

地點(diǎn):北京(后續(xù)通知)

報(bào)名方式:為控制參與者質(zhì)量,本活動為付費(fèi)活動。

點(diǎn)擊下方“”即可報(bào)名,活動咨詢加微信:wenxue-600

區(qū)塊鏈沉寂8年,爆卻在一夜之。

最近2周,整個創(chuàng)投圈已被區(qū)塊鏈的神話故事燃燒得熱血沸騰。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近期已有不下20家機(jī)構(gòu)向鉛筆道描述了這種瘋狂。

不論知名或不知名,低調(diào)或不低調(diào),許多機(jī)構(gòu)如同南移北遷的獸群一般,數(shù)日之內(nèi)調(diào)整投資重心,押注區(qū)塊鏈賽道,覆蓋全細(xì)分領(lǐng)域。

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... ...

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2018-01-18
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