聚焦區(qū)塊鏈 | 撬動(dòng)游戲業(yè)金礦? 游戲公鏈仍“任重道遠(yuǎn)”

中國(guó)金融信息網(wǎng)訊(記者高少華)游戲被視為僅次于金融業(yè)的第二個(gè)區(qū)塊鏈技術(shù)優(yōu)先落地場(chǎng)景。最近一年來區(qū)塊鏈游戲陸續(xù)涌現(xiàn),給游戲業(yè)帶來顛覆和重構(gòu)。專家指出,區(qū)塊鏈游戲仍處發(fā)展初期,目前受制于底層基礎(chǔ)設(shè)施不完善等瓶頸,行業(yè)未來爆發(fā)依賴于游戲公鏈等基礎(chǔ)設(shè)施的完善。

區(qū)塊鏈重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)則

游戲市場(chǎng)是近年來全球增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng)之一,2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模超過1000億美元。游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),但行業(yè)也面臨問題:對(duì)游戲玩家來說,虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和保護(hù)存在不足,賬號(hào)安全、交易公平性、大型游戲發(fā)行商主控等都存在痛點(diǎn);對(duì)游戲開發(fā)者來說,版權(quán)擁有權(quán)、資源被大的發(fā)行商把控、發(fā)行渠道的限制、游戲賬戶的管理問題等也都存在痛點(diǎn)。

區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、透明性、不可篡改、安全性等優(yōu)勢(shì),使其成為游戲產(chǎn)業(yè)的解決之道。通過將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲,在數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)方面,可以使玩家真正擁有自己的數(shù)字資產(chǎn);在數(shù)字資產(chǎn)流通方面,所有數(shù)字資產(chǎn)順理成章可以自由流通。

在近日由區(qū)塊鏈公有鏈MagnaChain主辦的ChinaJoy專場(chǎng)活動(dòng)上,MagnaChain首席技術(shù)官張勁松表示,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,將會(huì)很好地解決游戲開發(fā)者版權(quán)歸屬、資源被壟斷平臺(tái)或渠道所把控的問題;另一方面也將為游戲玩家提供更安全及更容易流通的資產(chǎn)管理環(huán)境和游戲體驗(yàn),讓玩家和玩家之間可以自由交易由自己付出努力所獲得的虛擬資產(chǎn),使玩家在虛擬世界的付出獲得現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值和回報(bào)。

“目前游戲行業(yè)被渠道和平臺(tái)壟斷的格局、游戲過短的生命周期和用戶忠誠度問題,都將借區(qū)塊鏈技術(shù)的加入,得到更好解決。從單機(jī)游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲到手游,區(qū)塊鏈游戲?qū)㈤_啟全新時(shí)代。”張勁松稱。

區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲?qū)矶喾矫娓淖儯皇琴Y產(chǎn)隨時(shí)交易,數(shù)字資產(chǎn)由用戶私鑰控制,不再屬于開發(fā)商;二是資產(chǎn)可以跨游戲流動(dòng);三是產(chǎn)生新的傳播方式,如跨游戲引流、空投、社區(qū)傳播等;四是開發(fā)商與玩家關(guān)系將變?yōu)樯鐓^(qū)化運(yùn)營(yíng),一起制定規(guī)則,一起分享成果;五是游戲機(jī)制公開透明。

在全球游戲行業(yè),區(qū)塊鏈游戲正陸續(xù)涌現(xiàn),其中最為知名的是一款Cryptokitties(謎戀貓)游戲,它也是所有區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲的起源。據(jù)謎戀貓聯(lián)合創(chuàng)始人Benny Giang介紹,在游戲中玩家使用以太幣進(jìn)行電子貓的購買、喂食、照料等,但其最為核心的玩法是將以太坊區(qū)塊鏈中的電子貓進(jìn)行出售。

MagnaChain首席執(zhí)行官Hal Bame認(rèn)為,當(dāng)前游戲行業(yè)增速放緩,難以找到新的增長(zhǎng)引爆點(diǎn)。“謎戀貓成為具有里程碑意義的游戲,它通過游戲和區(qū)塊鏈結(jié)合實(shí)現(xiàn)盈利。謎戀貓成功也證明,區(qū)塊鏈游戲不僅是處于研發(fā)階段的探索產(chǎn)品,而是一項(xiàng)可以真正商業(yè)化的技術(shù)”。

目前區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)大概有2400萬用戶量,數(shù)量依然有限。像一些傳統(tǒng)游戲如《糖果傳奇》有27億下載量,《水果忍者》有13億下載量。“所以當(dāng)前要考慮的是如何把大眾市場(chǎng)接入?yún)^(qū)塊鏈,”區(qū)塊鏈游戲《FunBlock Factory》開發(fā)者Tylor Long稱,很多新科技都是通過游戲來受到歡迎,區(qū)塊鏈和游戲有著很好的切入點(diǎn)。

區(qū)塊鏈游戲仍處早期,底層建設(shè)還不足以支撐行業(yè)發(fā)展

近日在上海發(fā)布的《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,從2017年11月下旬謎戀貓橫空出世,接下來半年里在以太坊上誕生了一個(gè)又一個(gè)區(qū)塊鏈游戲。DApp生態(tài)平臺(tái)DappReview在五個(gè)月內(nèi)監(jiān)控了總計(jì)339個(gè)以太坊上的游戲類應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)總計(jì)產(chǎn)生了23萬ETH交易流水,參與玩家數(shù)量共11萬個(gè)以太坊地址。這些區(qū)塊鏈游戲日活躍用戶數(shù)量從年初1-2月平均日活2000左右,穩(wěn)步增長(zhǎng)到4-5月的4000-5000日活。

目前國(guó)內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲玩家,很多其實(shí)是幣圈用戶,他們并不關(guān)心游戲是否好玩,而是希望能夠投機(jī)賺到錢。同時(shí),游戲玩家中還有部分是游戲開發(fā)者。DappReview CEO牛鳳軒表示,現(xiàn)在做區(qū)塊鏈游戲的人很多都不是傳統(tǒng)游戲人,玩區(qū)塊鏈游戲的很多都是投機(jī)者,有玩笑戲言,“玩區(qū)塊鏈游戲的人還沒有開發(fā)區(qū)塊鏈游戲的人多。”

Epic Games China商務(wù)與市場(chǎng)總經(jīng)理吳灝認(rèn)為,當(dāng)前一些區(qū)塊鏈游戲的體驗(yàn)感遠(yuǎn)不如主流游戲。很多消費(fèi)者其實(shí)是炒幣玩家或游戲開發(fā)者。不過隨著未來底層技術(shù)的成熟,以及更多游戲的上鏈,預(yù)計(jì)一到兩年內(nèi)這種狀況會(huì)有改觀。

“玩區(qū)塊鏈游戲是出于賺錢目的順便玩下游戲,這是不對(duì)的,將來應(yīng)該是主要來玩游戲,順便賺個(gè)錢。”在張勁松看來,當(dāng)前用戶玩區(qū)塊鏈游戲的上手門檻還是挺高,需要熟悉各種概念和操作;另外,底層基礎(chǔ)設(shè)施還不完善,即使有“殺手級(jí)”的區(qū)塊鏈游戲,在目前技術(shù)條件下也難以展現(xiàn)。而且,現(xiàn)有區(qū)塊鏈技術(shù)也使游戲開發(fā)者面臨一些難題,一是交易速率過低,二是交易手續(xù)費(fèi)過高,三是對(duì)開發(fā)者不夠簡(jiǎn)易、友好。

針對(duì)當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲行業(yè)困境,Bit.Game創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)記王玎表示,游戲其實(shí)是一個(gè)很好的教育場(chǎng)景,能夠讓人們了解區(qū)塊鏈機(jī)制,但是現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲存在的不足是缺少內(nèi)容,只有好的內(nèi)容才能吸引玩家進(jìn)入到區(qū)塊鏈生態(tài)里來。

前景光明 游戲公鏈“任重道遠(yuǎn)”

“2018年的區(qū)塊鏈游戲,就像12年前的網(wǎng)絡(luò)游戲,以及幾年前的手機(jī)游戲。”在專家看來,雖然目前區(qū)塊鏈游戲仍處早期,但未來擁有廣闊前景。行業(yè)發(fā)展取決于游戲公鏈等底層設(shè)施的完善程度。

對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)來說,未來一兩年要讓更多的用戶進(jìn)來,使其體驗(yàn)和了解這一技術(shù)的核心方向。在更遠(yuǎn)的將來,區(qū)塊鏈游戲可能不會(huì)再是一個(gè)特別的分類,最終所有游戲或?qū)⒍紩?huì)用到區(qū)塊鏈技術(shù)。這一切取決于一個(gè)前提,只有底層基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展足夠好、足夠快,才能帶動(dòng)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展,并催生出一個(gè)巨大的增量游戲市場(chǎng)。也正因此,游戲公鏈將任重而道遠(yuǎn)。

“公鏈跑得有多快,游戲才能跑得有多快。”JRR Crypto董事總經(jīng)理盛翀稱,目前國(guó)內(nèi)技術(shù)團(tuán)隊(duì)沒有美國(guó)、日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)成熟,還沒能看到特別具有吸引力的產(chǎn)品。在公鏈技術(shù)完全成熟前,開發(fā)者們?nèi)绻信d趣進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,對(duì)經(jīng)濟(jì)模型、通證經(jīng)濟(jì)在游戲里的應(yīng)用和生態(tài)建設(shè)等,需要給以更多關(guān)注,這也是短期內(nèi)可以發(fā)掘的一些游戲亮點(diǎn)。

“現(xiàn)在正是進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲一個(gè)好的時(shí)間點(diǎn),一線大型游戲廠商都還沒有入場(chǎng),這對(duì)開發(fā)者來說是一個(gè)機(jī)會(huì)。”牛鳳軒表示,當(dāng)足夠成熟的公鏈上線以后,開發(fā)者可以去做一些嘗試。近期,已經(jīng)有區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品還沒上線,兩周預(yù)售收入就達(dá)到3000萬元。所以這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展會(huì)非???,開發(fā)者們要提前做好準(zhǔn)備。

“區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)還非常小,當(dāng)未來公有設(shè)施完善后,它會(huì)開拓出一個(gè)新市場(chǎng)出來,未來區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)或許能達(dá)到數(shù)百億美元。”張勁松樂觀預(yù)測(cè)。游戲公鏈行業(yè)當(dāng)前先要解決制約游戲業(yè)發(fā)展的一些技術(shù)瓶頸,這是剛性需求。預(yù)計(jì)一兩年后,當(dāng)前存在的一些技術(shù)難題可能都會(huì)被解決掉。至于國(guó)內(nèi)游戲公鏈行業(yè)未來趨勢(shì),如果有一兩條公鏈?zhǔn)褂萌藬?shù)較多,到時(shí)行業(yè)應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)“馬太效應(yīng)”。

圍繞區(qū)塊鏈游戲,目前也有許多廠商持不同意見。盛大游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,從游戲角度來說,游戲是中心化的東西,區(qū)塊鏈?zhǔn)侨ブ行幕臇|西,去中心化在游戲領(lǐng)域很難實(shí)現(xiàn)。樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇?jiǎng)t表示,“區(qū)塊鏈游戲到目前為止仍是一個(gè)偽命題”,區(qū)塊鏈游戲讓玩家可以擁有游戲里面的資產(chǎn)并能夠交易,但運(yùn)營(yíng)方永遠(yuǎn)擁有游戲所有權(quán)。全球電子互動(dòng)娛樂媒體公司(IgG)高級(jí)副總裁吳暉寒表示 ,對(duì)區(qū)塊鏈游戲會(huì)保持關(guān)注,但不會(huì)做引領(lǐng)者。

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2018-08-06
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